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2017电子竞技收益-2017电竞数据统计

2025-11-22 07:05:25 13

2017年是电子竞技产业化进程中的一个重要节点,无论是全球市场还是中国市场,都呈现出蓬勃发展的态势。下面这个表格汇总了关键的统计数据,帮你快速了解全局:

| 分类 | 关键指标 | 具体数据 |

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  • | 全球市场 | 总收入 | 6.96亿美元 (另有报告称为15亿美元,或因统计口径不同) |

    | | 收入构成 |

  • 赞助收入:2.66亿美元
  • 广告收入:1.55亿美元
    - 媒体版权:9500万美元
    - 游戏发行商投入:1.16亿美元
    - 门票与周边:约6400万美元 |
  • | | 观赛规模 | 3.85亿人 (包括1.91亿核心爱好者和1.94亿一般观众) |

    | 中国市场 | 电竞市场收入 | 730.5亿元人民币,同比增长44.8% |

    | | 收入构成 |

  • 客户端电竞游戏:384.0亿元
  • 移动端电竞游戏:346.5亿元,同比增长102.2% |
  • 表格里的数据可以看出,2017年电竞产业的商业化步伐明显加快。

    收入构成的背后

    全球电竞市场的收入结构中,品牌赞助和广告是绝对主力,合计占了总收入的六成以上。这说明主流商业品牌开始高度重视电竞的营销价值。

    值得注意的是,当时的电竞产业在很大程度上仍需游戏厂商投入资金(即"游戏发行商投入"),将其作为提升游戏生命周期和影响力的战略投资。

    中国市场则展现了强大的增长潜力和结构性变化。移动电竞的爆发式增长(收入增幅超过100%)是关键驱动力,这主要得益于《王者荣耀》等现象级产品的巨大成功。

    2017电子竞技收益-2017电竞数据统计

    庞大的观赛人群

    2017年全球电竞观赛人数达到3.85亿。这意味着全球每20个人中,就有至少一个人观看电竞比赛。

    庞大的观众基础、年轻化的用户画像(主要集中在21-35岁的男性)以及他们对平台的偏好(更喜爱在Twitch上观看赛事),共同构成了电竞吸引商业投资的坚实基础。

    如何看待不同的数据

    你可能注意到了,不同报告中的收入数据有所不同。例如:

  • Newzoo报告2017年全球电竞收入为6.96亿美元
  • SuperData报告则提及2017年电竞市场收入为15亿美元
  • 这通常是因为各机构采用的统计口径存在差异。有的可能只计算核心赛事及相关收入,而另一些或许把更广泛的游戏直播收入等也纳入统计。

    希望以上信息能帮助你。如果还想了解特定游戏(如《英雄联盟》、《DOTA2》)在2017年的具体电竞表现,我很乐意提供进一步的解答。

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